就是一組指令集,通過執行類似批處理的一組命令來完成某種功能。1、EXCEL表格中的宏人基本設置我們以如下例子為例假設我們要填充成如下形式的每一行有7個和第一列一樣的數,現在只有第一列有數。2、首先是錄制宏將鼠標在A1單元格處單擊一下,然后,點擊開發工具(如果沒有開發工具,請查看我的其他經驗,打開開發工具的方法),單擊使用相對引用,然后單擊錄制宏。3、在彈出來的頁面中單擊確定,然后就將第一行
就是一組指令集,通過執行類似批處理的一組命令來完成某種功能。
1、EXCEL表格中的宏人基本設置我們以如下例子為例假設我們要填充成如下形式的每一行有7個和第一列一樣的數,現在只有第一列有數。
2、首先是錄制宏將鼠標在A1單元格處單擊一下,然后,點擊開發工具(如果沒有開發工具,請查看我的其他經驗,打開開發工具的方法),單擊使用相對引用,然后單擊錄制宏。
3、在彈出來的頁面中單擊確定,然后就將第一行填充到F列,然后單擊A2,然后點擊停止錄制宏。
追蹤引用單元格是用來查看當前單元格引用了哪些(個)單元格。
追蹤從屬單元格是用來查看當前單元格被哪些(個)單元格引用。
1.
首先在excel表格中插入圖表,可以看到此時圖表中坐標軸位置沒有顯示名稱。
2.
在圖表的右上角可以看到“綠色的十字”符號,該符號為“圖表元素”。
3.
點擊“圖表元素”,在打開的項目中勾選“坐標軸標題”。
4.
即可在坐標軸的位置增加一個文本框,修改文本框的文字即可設置坐標軸的名稱。
選擇之后,然后在右上角的地方找那個無邊框的案件點的時候,他的邊框就可以沒有的人。
1、首先雙擊桌面上的excel圖標,打開excel。
2、打開excel后,點擊上邊欄左邊文件中的“頁面設置”選項。
3、點擊頁面設置彈出框中的“頁眉/頁腳”選項進入頁眉/頁腳選項卡。
4、點擊“頁眉/頁腳”選項卡中的“自定義頁眉”。
5、此時會彈出頁眉設置框,可以在頁眉的左/中/右填入日期、保密、制作人、第幾頁等信息。
6、填好后,點擊右上方的“確定”按鈕。
8、點擊頁面設置中的“自定義頁腳”。
9、此時會彈出“頁腳設置”頁面,可以在頁腳的左/中/右填入日期、保密、制作人、第幾頁等信息。
10、填好后,點擊確定。
腳本(Script),是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件。腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟件應用程序,腳本通常是以文本(ASCⅡ)保存,只是在被調用時進行解釋或者編譯。當執行腳本時,計算機會執行一連串的操作。
這些操作可能只涉及Illustrator,也可能涉及其他應用程序,如文字處理、電子表格和數據管理程序。Illustrator可支持多種腳本環境(例如,MicrosoftVisualBasic、AppleScript和JavaScript等),且內含標準的腳本組合。用戶也可使用自己的腳本,并將這些腳本加入“腳本”子菜單中。
1、首先打開電腦,在桌面上鼠標右鍵新建一個XLS工作表,命名為隱藏游戲.xls。
2、雙擊打開Excel工作表,新建一個空白的工作簿。
3、點擊文件菜單,找到另存為網頁,并輸入保存文件名稱。
4、點擊保存彈出框的發布按鈕,彈出發布為網頁。
5、點擊發布按鈕,然后點擊保存按鈕;這時桌面上出現兩個文件(一個文件和文件夾),雙擊剛剛保存為網頁的excel表格。
6、最后點擊表格左上方的office圖標,將會打開excel隱藏的小游戲,是一個賽車類的游戲。
操作方法
01
打開文檔,點擊表格左上方的小三角。
02
選中整個單元格,選中顏色填充選項右側的下拉小倒三角。
03
選擇白色背景,填充之后excel表格還是處于選中狀態。
04
點擊表格中任意的灰色部分,就可以完成想要的全白色填充效果。